Unity 3D 角色控制与动画系统

🎯 实战 · 30 章
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Unity Hub编辑器布局Scene/Game第一个3D项目
Transform详解组件生命周期添加/删除
MonoBehaviourStart/Update序列化
Input Manager键盘/鼠标AxisGetKey
Translateposition赋值Time.deltaTime
RigidbodyAddForce物理材质
Transform.RotateQuaternion摄像机跟随
CinemachineFreeLook虚拟摄像机
Animation/Animator导入设置动画窗口
状态机Any StateEntry/Exit
Float/Int/Bool2D混合Freeform
Idle/Walk/Run参数驱动Transition
Root MotionApply Root Motion驱动对比
HumanoidAvatar配置Retargeting
1D/2D混合方向混合参数平滑
Layer权重Avatar Mask上半身/下半身
StateMachineBehaviourOnStateEnter动画事件
Animation Event带参数事件脚本交互
Package安装Input ActionAction Maps
PlayerInputC#回调References
Character ControllerSlope Limitvs Rigidbody
自定义重力IsGrounded二段跳
冲刺状态耐力条无敌帧
攀爬检测攀爬动画垂直移动
射线检测交互提示UIIInteractable
Skinned Mesh骨骼合并材质替换
PlayerPrefsJSON二进制检查点
虚拟摇杆触屏输入自适应UI
Photon PUNRPC位置/动画同步
第三人称框架代码优化打包发布